"Ya, anh bạn, khỏe chứ?"
Biết rằng tình huống này không nên giỡn mặt, nhưng tôi đã thử đùa một chút.
Hiện tại, ở trước mặt tôi xuất hiện một con Abyss General Goblin. Tôi sẽ gọi nó là goblin. Vì đối với tôi, con nào cơ bản cũng giống nhau thôi.
Con goblin này khoác trên mình một bộ giáp trông khá chất lượng. Cặp mắt đỏ ngầu nhìn về phía tôi, và mồm nhỏ đầy nước dãi.
Chẳng mấy khi gặp được sinh vật có hình dạng giống người, nên chào hỏi là lẽ đương nhiên mà phải không. Thế mà không hiểu sao đối phương lại tức giận lườm tôi nữa. Chẳng lẽ, nó không thích thái độ xem thường của đằng này à?
Nói như thế này nghe hơi ấy, nhưng trong đám Abyss, Abyss General Goblin là loại được xếp vào chủng yếu nhất. Những con khác đa phần đều có thân hình rất đồ xộ, đương nhiên HP cũng sẽ tỉ lệ thuận với độ lớn của cơ thể.
Còn goblin thì sao? Chiều cao của nó chỉ rơi vào khoảng 1m4. Vì cơ thể nhẹ nhàng nhỏ bé, nên tốc độ di chuyển của nó tương đối nhanh. Ngoài ra thì chẳng có gì đặc biệt phải lưu tâm nữa.
"Uwa... anh bạn kinh tởm quá nhỉ."
Nơi nào đó trên cơ thể của con goblin phồng lên. Còn cụ thể nơi nào thì tôi không nói đâu. Vì đã từng là đàn ông nên tôi có thể hiểu được ý nghĩa của hiện tượng này.
Ừm, quả nhiên thiết lập đó là thật nhỉ? Tôi cứ ngỡ nó chỉ là thiết lập trong game thôi. Nếu đi theo cốt truyện chính của TWOF, player sẽ được trải nghiệm một phân đoạn vô cùng "gây cảm giác khó chịu" khi làm nhiệm vụ giải cứu "làng tân thủ" bị goblin tấn công.
Mặc dù chỉ được nghe tường thuật lại từ đội trưởng đội cảnh vệ, nhưng cũng đủ khiến người chơi có lòng chính nghĩa phẫn nộ. Khốn nạn hơn nữa là, những cái tên được kể ra là thuộc về những NPC mà người chơi đã gặp qua và kết thân. Trong đó thậm chí còn có những NPC cực kỳ đáng yêu, được player yêu thích.
Toàn bộ những NPC kể trên... đều đã bị biến thành mẫu thể của bọn goblin. Họ đã bị phá hủy hoàn toàn kể cả thể xác lẫn tinh thần. Sau nhiệm vụ, những NPC ấy sẽ không xuất hiện trong làng nữa.
Phân đoạn này đã gây ra làn sóng phẫn nộ giữa cộng đồng player. Tuy nhiên, cũng có không ít player ủng hộ cốt truyện bi kịch. Những người ủng hộ cho rằng, nội dung này bao hàm tính thực tế và cảm thấy rất thú vị, hay gì đó.
Đối với tôi thì sao cũng được. Quả thật, người chơi chỉ là một mạo hiểm giả thôi. Không cứu được tất cả mọi người cũng là một chuyện nghiễm nhiên. Bi kịch đâu phải chủ nghĩa cơ hội, nó đâu có nghĩa vụ diễn ra khi người chơi có mặt ở đó hay chạy đến giải cứu kịp thời.
Ấy, tôi hơi lạc đề rồi. Con goblin đang vung kiếm bộp bộp vào kết giới này, tự nhiên làm tôi cảm thấy hoài niệm khi nhớ về phân đoạn ấy ghê.
Tôi phát động kết giới chói chặt tay và chân goblin lại. Chân tay đột nhiên bị hạn chế, nó ngã lăn quay ra sàn. Tôi từ tốn nhặt thanh kiếm của nó lên và... đâm từng nhát từng nhát một vào mặt goblin.
"A ha ha~"
Cái này thú vị ghê.
À, tôi không có tức giận hay gì đâu.
Phải nói trước, tôi không theo phe nào cả. Tôi là người chơi ở vị trí trung lập, không tham gia vào tranh luận. Có điều... kể từ sau nhiệm vụ đó, tôi đã chuyển sang dùng cách này để hạ goblin.
"A..."
Tan biến rồi. Goblin đã hóa thành bụi và biết đâu mất tiêu. Trên đất chỉ còn sót lại ma thạch. Và cây kiếm tôi đang cầm trên tay. Á rà, thật đáng tiếc.
Nào, tiếp tục hành trình thôi.
☆
Nói là nói vậy, nhưng tôi phải đi về hướng nào đây?
Cứ tiếp tục đi thẳng như thế này chăng?
Không có tính năng bản đồ thật phiền phức!
Đã hai ngày trôi qua rồi, vậy mà tôi vẫn chưa tìm thấy cầu thang, cổng, hay bất cứ thứ gì có thể giúp mình rời khỏi tầng này.
Quang cảnh ở đây chắc hẳn là vực thẳm của hầm ngục rồi, quan trọng là tôi vẫn chưa tìm thấy đường đến tầng tiếp theo.
Chí ít thì tôi vẫn là Phục hồi sư. Không thể mang thể lực ra để so sánh với sức bền trâu bò của nghề chiến đấu được. À, nhắc đến mới nhớ, hồi nãy tôi đã tiêu diệt goblin bằng kiếm nhỉ. Không biết có giải phóng được nghề mới không nhỉ?
Kiểm tra ngay thôi.
-------------------
Tên: Masha
Chủng tộc: Con người
Nghề nghiệp: Nữ tu sĩ
Cấp độ: 109
(Điểm kỹ năng: 1513)
Kỹ năng:
Nghề nghiệp:
Phục hồi sư (lv.670) -> Nữ tu sĩ (lv.109) -> Tư tế (lv.1)
Ma thuật sư (lv.562) -> Ma đạo sĩ (lv.278) -> Phù thủy (Lv.1)
Kiếm sĩ (lv.1)
Học giả (lv.1)
Người chuyển sinh (lv.1)
-------------------
Xuất hiện rồi! Nghề Kiếm sĩ xuất hiện thật rồi!!
Thêm nữa, nghề Tư tế cũng đã được giải phóng.
Hừm... nên chọn nghề nào tiếp theo đây.
Hiện tại tôi vẫn chưa biết cấp độ bao nhiêu là giới hạn. Vậy nên, lựa chọn tốt nhất sẽ là giải phóng nghề siêu cấp. Người chuyển sinh có thể nâng cấp hay không thì tôi không biết, nhưng 4 nghề còn lại đều có thể nâng lên nghề siêu cấp.
Phục hồi sư -> Nữ tu sĩ -> Tư tế -> Thánh nữ
Ma thuật sư -> Ma đạo sĩ -> Phù thủy -> Hiền giả
Học giả -> Thẩm định sư -> Ấn định sư -> Giả kim thuật sư
Kiếm sĩ -> Kỵ sĩ -> Hiệp sĩ -> Thánh hiệp sĩ (Nếu chọn chủng tộc là Ma tộc sẽ trở thành Hắc hiệp sĩ. Nhân tiện, bên Ma tộc không có Phục hồi sư, nhưng lại có một nghề khác đóng vai trò hồi phục.)
Ừm, quyết định rồi.
Lần này tôi sẽ chọn nghề Phù thủy.
Tóm lại, tôi muốn nhanh chóng học
Dẫu đã chuyển sinh, nhưng tôi vẫn là một gamer. Mà đã là một gamer rồi, không thu thập vật phẩm thì không chịu được. Nhất là những vật phẩm rơi ra từ quái.
Bây giờ vì không sở hữu kỹ năng, nên tôi mới từ bỏ. Chứ về cơ bản, tôi là một game thủ rất thích thu thập vật phẩm. Mặc cho vật phẩm đó chẳng có ý nghĩa gì như mấy bông hoa dại mọc ven đường.
Trong game, sau một khoảng thời gian nhất định, hoa dại sẽ mọc trở lại. Và mỗi lần đi qua con đường đó, tôi đều nhặt hết chỗ hoa ấy.
Tính tôi là như vậy đấy.
Khoan hãy nói về chuyện bán vật phẩm sau khi ra khỏi hầm ngục đi, bỏ mặc vật phẩm... thực tâm, tôi cảm thấy rất đáng tiếc.
Chính vì lẽ đó, nên tôi sẽ cày cấp nghề Phù thủy.
Ừm, đã đối nghề thành công.
Giờ thì...
(...có kỹ năng nào ngon không nhỉ..........)
Phù thủy:
Dòng 1 -
Dòng 2 -
Dòng 3 -
Dòng 4 -
Hầu hết thì đây là những kỹ năng quan trọng của nghề Phù thủy.
Xuyên giáp và gia tăng sát thương thì đúng như tên gọi, sỡ hữu 2 kỹ năng này sẽ khiến cho đòn tấn công ma pháp của người chơi uy lực hơn.
Lấy ví dụ.
Thuộc tính Hắc + Viêm -> Hắc Viêm. Lôi + Băng -> Băng Lôi.
Giải thích cụ thể hơn, Hắc là ma thuật gây ra trạng thái xấu. Nếu bị trúng đòn Hắc Viêm, đối phương không những bị thiêu đốt mà còn dính phải trạng thái xấu do Hắc mang lại.
Băng Lôi, sau khi bị giật điện đối phương sẽ bị đóng băng.
1
Đại thể thì như thế này nhỉ.
Ừm.... kỹ năng nào cũng ngon.
Nói chung, nghề cao cấp thì kỹ năng nào cũng xịn xò cả.
Ưmmmmm...... Lấy hết toàn bộ chăng?
Toàn bộ là 182 điểm.
Mừ... khá đau đấy.
Bình thường không ai nâng max level những kỹ năng này cả. Những người chơi miễn phí thường sẽ dừng lại ở 5~6. Họ sẽ dồn hết điểm kỹ năng cho nghề siêu cấp là nghề Hiền giả và bảng kỹ năng chung.
Giải thích thêm là The World of Fantasy có hệ thống nạp tiền. Người chơi có thể nhận được vật phẩm <+N Skill Point> thông qua Gacha. Tôi phải nói rõ hơn ở chỗ này là, dù có nạp tiền hay không nạp thì vẫn sẽ không ảnh hưởng đến event arena hoặc pvp, vì trong những hệ thống này chỉ số - level kỹ năng - HP sẽ được cố định.
Tôi là người chơi nạp ít, tôi chỉ nạp mua trang phục thôi. Nói thẳng ra, tôi cảm thấy không cần thiết phải quay gacha. Vũ khí tôi sử dụng cũng là vũ khí mặc định. Có thuật thức cheat rồi thì cần gì nữa, nahaha!
Ấy, hơi lệch đường ray rồi. Quay trở về chuyện chính thôi.
Tôi đã đổi sang nghề Phù thủy và học hết những kỹ năng kể trên ở cấp độ tối đa. Dẫu có hơi tốn kém điểm kỹ năng đôi chút, nhưng tôi sẽ cảm thấy an tâm hơn khi sở hữu nhiều kỹ năng.
Nói gì đi nữa, thế giới này cũng là hiện thực. Khác với game, giả như xuất hiện đối thủ có thể chống lại combo Kết giới + Hồi phục mà tôi lại không có nhiều biện pháp chiến đấu trong tay... nghĩ thôi đã thấy lạnh sóng lưng rồi phải không?
Thế nên, kết luận của tôi là... có càng nhiều kỹ năng thì càng tốt!
☆
"Ô!"
Cổng!
Trời ạ, cuối cùng tôi cũng tìm được tia hi vọng rồi.
Kể tứ lúc tôi nâng kỹ năng, đã vài giờ trôi qua. Tôi cũng không biết con số cụ thể là bao nhiêu, nhưng tóm lại là tôi đã mỏi chân lắm rồi.
Kỳ tích là, tôi chưa gặp con ma vật nào kể từ lúc đó. Có lẽ vì đây là tầng đầu tiên nên lượng ma vật được sinh ra tương đối ít. Dẫu thế thì con nào con nấy vẫn sở hữu cấp độ rất khủng đó nhé.
Hiện tại, tôi định nghỉ ngơi một chút trước khi đến tầng tiếp theo, vậy nên tôi sẽ giải thích đôi chút về vực thẳm.
Vực thẳm hay còn được gọi là Abyss. Abyss có thể ví như là một cái bẫy mà hầm ngục tạo ra. Từ hầm ngục cấp độ 7, Abyss sẽ xuất hiện. Nó sẽ xuất hiện dưới dạng vòng tròn dịch chuyển.
Người chơi không cẩn thận giẫm phải vòng tròn ma thuật kể trên, sẽ có nguy cơ bị dịch vào Abyss. Hoặc giống như Masha, rơi từ một địa điểm nào đó xuống.
Đại khái, cấp độ của quái trong Abyss sẽ cao gấp 2 lần hầm ngục. Vì vậy, về cơ bản số lượng của chúng rất ít. Đó là ở những tầng đầu tiên. Càng đi sâu vào vực thẳm, số lượng ma vật trong một tầng sẽ mỗi lúc mỗi tăng dần.
Bình thường không có người chơi nào thích bị rơi vào Abyss. Nếu đã rơi vào Abyss, chỉ có 3 cách để thoát ra. Thứ nhất là chinh phục tầng sâu nhất. Thứ hai là sử dụng vật phẩm trở về. Thứ ba là game over rồi tái sinh ở điện thờ. Nhân tiện, hình phạt của game over là đánh rơi một vật phẩm ngẫu nhiên và mất đi một nửa số G trong túi đồ.
Chính vì thế, như tôi đã nói ở trên, bình thường không ai thích rơi vào Abyss cả. Thế nhưng vẫn có trường hợp ngoại lệ.
Quái trong Abyss có cấp độ cao gấp 2 lần hầm ngục -> đánh bại chúng sẽ nhận được nhiều điểm kinh nghiệm hơn. Những người chơi lão làng thường kéo người chơi mới bằng cách này.
Tiếp đến là vật phẩm. Có một số vật phẩm chỉ rơi ra trong Abyss. Chẳng hạn như vũ khí
Nhưng mà dù có là vì mục đích gì đi nữa, đa phần người chơi vẫn sẽ tổ đội cùng nhau. Đưa ra ví dụ, nếu không có ít nhất 2 người, 1 nhử 1 phá pha lê, thì việc đánh gấu rùa sẽ vô cùng khó khăn. Dẫu có xuyên giáp đi nữa, thì vẫn tốn kha khá thời gian.
Chẳng phải nhà ngươi đang đi solo sao?
(Mà, ừm, đúng thế, tôi chỉ có một mình thôi... Thế thì đã sao?!)
Tóm lại, bên trên chính là rủi ro và lợi ích của Abyss.
"Phù..."
Nghỉ ngơi như vậy là ổn rồi.
Vẫn còn một đặc tính nữa của Abyss mà tôi cần phải giải thích, sẵn tiện tôi sẽ kể luôn.
"Yoisho~"
Đứng dậy vươn vai, tôi bước về phía cánh cổng.
Trước mắt tôi lúc này là một cánh cổng bằng đá. Trên cánh cổng này, đây đó được chạm khắc họa tiết kỳ lạ. Thoạt nhìn trông có vẻ như nó mang một ý nghĩa nào đó, nhưng trang twitter của TWOF đã công khai rằng "nó chẳng có ý nghĩa gì" khi trả lời câu hỏi của player.
Còn thế giới này, không biết ra sao nhỉ... Ấy, phải rồi phải rồi. Đặc tính quan trọng của Abyss.
Bên trong Abyss không tồn tại định nghĩa cố định. Tức là, địa hình và quái của mỗi tầng sẽ hoàn toàn ngẫu nhiên.
Đối với tôi thì đặc điểm này không mấy quan trọng, chỉ cần xuất hiện nhiều con quái có khả năng tự hồi phục hoặc hồi phục siêu tốc là ổn áp.
Hành hạ những con quái như vậy, đập tan lòng kiêu hãnh mang tên "tự hồi phục" của chúng mới thích!
"Làm thế nào để mở cửa đây...Ửm?"
Ra vậy, chạm tay lên là nó sẽ tự mở nhỉ.
"Giờ thì, thứ gì sẽ xuất hiện đây~"
☆☆☆
Bên ngoài trời đã tối.
(Mẹ ngủ rồi nhỉ....)
Sau khi cho mẹ uống thuốc và xác nhận rằng bà đã ngủ, Mari rời khỏi nhà. Dưới màn trời tăm tối chỉ với duy nhất một chiếc đèn dầu trong tay, nơi Mari hướng đến là một ngôi nhà nhỏ nằm ở ngoài bìa làng.
"Ồ, đến rồi à Mari. Nào, hãy vào trong thay đồ đi."
Chờ đợi Mari ở trước cửa nhà là một gã đàn ông đã ngoài tam tuần. Gã khoác trên người một bộ trang phục khá mỏng, tựa như đồ ngủ.
"...hiểu rồi."
Mari trả lời ngắn gọn, hạ thấp đầu để tránh ánh nhìn của gã, vội vàn bước vào bên trong.
Nhìn theo bóng lưng của Mari, gã đàn ông nở một nụ cười đê hèn. Gã cũng bước vào, đóng cửa, không quên cài khóa.
5